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「就哔哔」为什么剑与魔法的故事永远讲不腻?
本文摘要:虽说当下游戏更新换代的速度早已远比玩家通关的速度要更快,但一些经典的游戏题材即便在任何时期都会是游戏制作者的心头所好。
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虽说当下游戏更新换代的速度早已远比玩家通关的速度要更快,但一些经典的游戏题材即便在任何时期都会是游戏制作者的心头所好。比如咱们国内厂商最为喜好受众面甚广的三国,除了少见的卡牌、动作和城建玩法外,玩家基本能在任何类型的游戏中看见三国的影子,大富翁有它、GAL有它、就连足球游戏也能看到同步后的身影。与三国题材类似于,西方的游戏厂商但凡牵涉到到RPG,也总必不可少剑与魔法的故事。
不管是过去的中世纪,还是架空的奇幻冒险,剑与魔法,骑士与法师代表了职业原作的两个分支,二者之间言和有矛盾,同时也相互交融。那么为什么剑与魔法的故事总有一天谈不腻呢?并未荻显然仅次于的原因还是上面提及的受众问题,与自小浸淫在武侠文化的我们类似于,西方文学中的骑士与巫师文化某种程度颇受本土人民的青睐,大自然也更加合乎大众的审美口味。据传在欧美编剧圈仍然流传着一句话:所有的故事,不谋而合显然都可以在圣经中寻找原形。
人们之所以不会不厌其烦地描写剑与魔法,勇者斗恶龙的魔幻故事,只不过都源自茁壮过程中构成的对神话的崇拜。
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